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Drei Magier® Kakerlakenpoker Nach 4 Runden gewinnt das

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Description

Nach 4 Runden gewinnt das Team mit den meisten Punkten

Dabei ist es ganz egal

Vor allem der Bastelnachwuchs soll sich durch die Dotzies der neuen Kinderserie von Diamond Dotz angesprochen fühlen

indem es den Knopf umdreht und ihn auf der Startrampe in einen 90-Grad-Winkel anhebt

Drei Magier® Kakerlakenpoker Nach 4 Runden gewinnt dasIgittigittigitt! Kakerlaken, Stinkwanzen und Spinnen: Bei dieser genialen Kartenschieberei mit Tieren, die keiner mag, verliert, wer sich als Erster von den anderen vier gleiche Karten andrehen lsst. Alle anderen gewinnen. Also heit's, cool bleiben und frech bluffen, denn wer vier kassiert, verliert. Achtung! Fr Kinder unter 3 Jahren nicht geeignet. Erstickungsgefahr, da kleine Teile verschluckt oder eingeatmet werden knnen.

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