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Wargame Atlantic - Villageois Livres de règles Le premier à marquer sept

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Description

Le premier à marquer sept points gagne la partie

les cartes sont mélangées (avec 2 intrus pour corser un peu la tâche) et le capitaine doit attribuer le bon Mot à chaque dessin

le jeu des hits musicaux Écoutez plus de 100 ans de succès tous plus mémorables les uns que les autres

Les boosters collectors contiennent bien plus de cartes rares et alternatives que les boosters de jeu : c'est idéal pour aller à la chasse aux pépites pour votre collection et piper vos decks de commander

Wargame Atlantic - Villageois Livres de règles Le premier à marquer septLa boite parfaite pour peupler vos parties de figurines de villageois Ce set en plastique dur vous permet de construire jusqu 24 villageois. Chaque grappe propose trois corps masculins et fminins uniques reprsentant les classes pauvres, moyennes et plus aises. Des vtements supplmentaires, des mains ouvertes avec divers accessoires, et 30 ttes uniques offrent une personnalisation sans limites !

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