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Mots-Garous - FR Âge_11+ Chaque décision compte pour gagner

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Description

Chaque décision compte pour gagner la partie

Le 1er module vous propose de terraformer une Lune sur laquelle vos tuiles pourront être placées au lieu de l'être sur votre Planète

15 5-value gems

Les joueurs font la course pour placer stratégiquement les tuiles de tentacules de pieuvres afin de compléter Kalmario

Mots-Garous - FR Âge_11+ Chaque décision compte pour gagnerMots Garous Dans Mots Garous, les joueurs doivent deviner un mot secret en posant des questions auxquelles il faut rpondre par oui ou par non . Trouvez le mot magique avant la fin du temps imparti et vous gagnez ! Cependant, l'un des joueurs est en ralit un loup garou qui non seulement travaille contre vous, mais connat galement le mot. Si vous ne devinez pas le mot temps, vous pouvez quand mme gagner en identifiant le loup garou ! Pour vous aider,

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