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Neta-Tanka 6j la manche se termine dès

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Description

la manche se termine dès qu’un joueur vide sa main

3 marqueurs corbeau

Durée : 20 – 30 minutes / 2 – 4 joueurs / Âge 10+

On regarde ensuite les plateaux pour voir si les conditions de chasses sont remplies (certains plateaux ont besoin de beaucoup de Grumpfs

Neta-Tanka 6j la manche se termine dèsLa tribu des Ogels obit aux lois des Quatre Anciens, eux mme dirigs par le vnrable Neta Tanka. Au crpuscule de sa vie, il runit tous les Clans pour dsigner son successeur. Chaque jeune chef devra montrer sa gnrosit et sa capacit pourvoir aux besoins des siens, pour devenir le nouveau Neta Tanka ! Neta Tanka est un jeu de placement douvriers et de gestion de ressources, avec une mcanique de Liaisons innovante ! chaque tour, les joueurs placent, un par

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